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# * Scene_Title... Renomeado como Scene_Misari.
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# Esse script tira o title do jogo.
# Créditos:Nmat3
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# Alteração: Você pode alterar as coordenadas iniciais do personagem, pelo
# Script, usando aquelas três variáveis ali.
#
# $sarimap = O ID do mapa em que o jogo vai começar.
# $sarix = A coordenada X da posição inicial do personagem.
# $sariy = A coordenada Y da posição inicial do personagem.
#
# *Por Angel Ivy-chan. (sariangelivy@gmail.com)
#
# Quando quiser chamar o título, use por "Chamar Script":
#
# $scene = Scene_Title.new, ou volte pelo evento.
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class Scene_Misari
$sarimap = 1
$sarix = 24
$sariy = 7
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# * Main Processing
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def main
# If battle test
if $BTEST
battle_test
return
end
$game_range = []
$game_drop = []
# Load database
$data_actors = load_data("Data/Actors.rvdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rvdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rvdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rvdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rvdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rvdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rvdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rvdata")
$data_states = load_data("Data/States.rvdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rvdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
$data_system = load_data("Data/System.rvdata")
$data_areas = load_data("Data/Areas.rvdata")
# Make system object
$game_system = Game_System.new
# Reset frame count for measuring play time
Graphics.frame_count = 0
# Make each type of game object
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
$game_message = Game_Message.new
# Set up initial party
$game_party.setup_starting_members
# Set up initial map position
$game_map.setup($sarimap)
# Move player to initial position
$game_player.moveto($sarix, $sariy)
# Refresh player
$game_player.refresh
# Run automatic change for BGM and BGS set with map
$game_map.autoplay
# Update map (run parallel process event)
$game_map.update
# Switch to map screen
$scene = Scene_Map.new
end
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# * Battle Test
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def battle_test
load_bt_database # 戦闘テスト用データベースをロード
create_game_objects # ゲームオブジェクトを作成
Graphics.frame_count = 0 # プレイ時間を初期化
$game_party.setup_battle_test_members
$game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
$game_troop.can_escape = true
$game_system.battle_bgm.play
snapshot_for_background
$scene = Scene_Battle.new
end
end
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# Um Script criado ou modificado por Angel Ivy-chan(RPG Maker Brasil / Evolution)
# Tópicos:
#
# RPG Maker Evolution:http://rpgmakerevolution3.forumeiros.com/scripts-f14/scene_misari-cortador-de-titulos-t130.htm#683
# RPG Maker Brasil: http://www.rpgmakerbrasil.com/forum/f43/scene_misari-cortador-de-titulos-8184.html#post88895
#
# Não quero ver em nenhum outro lugar, sem avisos... Qualquer problema:
sariangelivy@gmail.com, ou
auraangelivy@hotmail.com#-------------------------------------------------------------------------------